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AMD在左 英伟达在右 光线追踪技术路在何方

AMD在左 英伟达在右 光线追踪技术路在何方?

一直以来英伟达都在致力于硬件实现实时游戏光线追踪,而如今AMD也在推进光追踪技术的,只不过是以另一种方式——软硬件结合的方式。据悉AMD早已在2017年就申请了光追踪方案的专利,对于英伟达的光追实现方案似乎并不认同,确实,硬件的发展很多时候确实进展缓慢,更多的时候还是架构带来的提升要更大些,AMD的软硬件方案可能更早能够被接受和应用。

其实我们对于光线追踪技术也并不陌生,现代的电影特效当中就通常是使用这个技术来强化特效,实现较为逼真的反射、阴影效果。光线追踪,顾名思义,就是沿着你的视线的视点的光线的反方向进行追踪,有赖于我们的视觉处理习惯,通常如果在电影或者游戏中拥有这样的光线追踪的效果的话,那么就能够带来更加真实的光影效果,画面也会更加真实。

光线追踪模拟光线在场景中传播的过程从而实现这种真实的画面,带来更好的视觉体验。在过去的游戏中我们基本无法实现实时光线追踪,因为和离线拍电影不同,计算机中想要实现实时光追踪通常非常考验显卡的效能。即便是RTX2080 ti,光追已开也会出现帧率减半的问题,目前英伟达显卡的光追实用性确实不高。

而AMD的解决方案的想法核心就在于它没有对于追求硬件实现光追的执念,AMD很早就开始研究光追,但是与英伟达走向了不同的道路。因为大的RTX系列显卡硬件实现光追确实难度很大,一方面因为这个光追的硬件单元意味着要消耗占据显卡的部分效能,玩家是否愿意选择用流畅的高帧率的游戏体验来换一个更加真实的光追画面呢?答案是否定的,多数玩家都不会做这样的选择。

另一方面,因为纯硬件的光追方案就基本固定了开发流程,进而导致缺乏程式设计灵活性,导致开发游戏过程中想要实现这一功能非常困难,如果没有游戏厂商的配合,那么这个光追硬件也就成了名副其实的鸡肋。

AMD比较现实,软硬件混合光追的方案,既能够避免硬件过于消耗效能,不够灵活的弱点。同时通过架构的灵活性,在关键的特定硬件单元的基础上开发光追软件,实现更加实际可应用的光线追踪技术。若能早日普及,那么游戏实现电影级别的视觉体验的那天或许离我们不远了。

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