VR+在高雄义大世界合作项目更包含借由背包形式PC连接虚拟实境头戴显示器,配合红外线等方式定位的使用模式,让使用者能以5对5方式移动游玩。
近日与高雄义大世界展开合作,并且于日前开放试营运的VR+次世代虚拟实境体验馆,今日 (7/14)于台北信义威秀启用新店,借由奥玛司娱乐 (OMAS Entertainment)本身打造游戏内容,搭配HTC VIVE、Oculus Rift与各类提供体感互动的硬件设备,让使用者能在虚拟实境体验获得更深层的互动感受,并且能与一同游玩的友人获得更大娱乐效果。
奥玛司娱乐首席执行官王梁华强调,VR+次世代虚拟实境体验馆所有体验项目,包含所有游戏内容、硬件设置均自行一手包办,因此无论是内容提供、场地设置都能自行弹性调动,甚至游戏体验内容除现有12款之外,更以最快一个月、最慢三个月即可更换体验内容的模式提供服务,未来更计划让更新时间间隔从平均1.5个月缩减至1个月,让曾经体验的使用者更愿意再次上门游玩。
同时,相比其他同类型服务着重配合不同硬件设备提供沉浸体验,VR+所提供体验内容更着重多人共同游玩的娱乐感受,因此会更强化游戏内容所能带来游玩体验,而非仅以酷炫硬件让使用者感受精细、贴近真实的感受,却无法产生再次上门体验的吸引力道,因此王梁华认为虚拟实境体验服务的本质还是建置在内容本身,而非仅强调管内硬件设施,如何持续吸引相同使用者回锅游玩才是真正重点。
例如万代南梦宫于日本打造的虚拟实境乐园VR Zone,虽然硬件部分均采用HTC VIVE,但提供体验的游戏内容均为本身设计、持有,因此在内容按季调整、配置显得更具弹性,甚至可针对不同需求提供更加合适内容。相形之下,HTC本身所建置的VIVELAND VR虚拟实境乐园,或是JPW携手JoyLand启用的VR动感平台,虽然均强调有不少硬件上的竞争优势,但在内容仍受限合作、代理等要求限制,因此相对较难以弹性方式调整提供体验内容,甚至必须考量成本回收效益而可能无法以更快速度调整体验内容。
VR+强调内容、硬件均自行打造,提供使用者共同游玩的乐趣
透过口语互动方式让4名、8名使用者一同游玩恐怖游戏,借此达成在尖叫、惊吓过程中互动的游玩体验
而VR+次世代虚拟实境体验馆所使用内容全数由奥玛司娱乐本身打造,甚至进一步推广到东南亚、韩国、日本、中国等地区,未来更计划打入欧美市场。王梁华表示,虽然虚拟实境体验馆服务市场发展模式很早之前便在中国市场推行,但实际成功获利比例却不高,原因多半与提供体验内容有关,例如过度着重个人式的虚拟实境沉浸体验,却忽略游戏本质还是与多名友人一同游玩更有趣。
除了透过HTC VIVE、Oculus Rift呈现高解析虚拟实境内容,并且强调震动、风感等提供玩家更深层虚拟实境体验,VR+在高雄义大世界合作项目更包含借由背包形式PC连接虚拟实境头戴显示器,配合红外线等方式定位的使用模式,让使用者能以5对5方式移动游玩,借此打造更为不同的虚拟实境游玩体验,甚至未来在一体式虚拟实境设备市场成形时,同样也会跟进此类设备应用,让使用者能持续以不同方式感受虚拟实境所带来乐趣。
此次在VR+次世代虚拟实境体验馆台北店开放体验游戏分别如下:
尸生殓:
一行人来到小镇外森林探险,为了躲避,来到一间古老的破旧屋子,屋内的 一阵迷雾使大家瞬间失去意识⋯ 醒来后所有人各自被绑在椅子上并围绕在 一张大圆桌,面对无法解释的诡谲现象该如 何互助脱困呢?
尸生殓支援 4-8 人连线闯关,配合震动地板营造诡异故事氛围。玩家需依靠同伴的敏锐观察力,用“眼神”意志力击退女鬼。本作将考验每一个成员在高压状况下的危机应变能力。
尸狱末日:
遥远的神秘沙漠,有座专门囚禁重刑犯的监狱正在进行非人道的大脑神经控制实验,却引发无法控制的感染病毒。一个的夜晚,一名逃犯打开了地狱 之门,病变的死尸开始源源不绝的涌出⋯⋯
尸狱末日仿造恐怖僵尸电影,搭配震动地板并配给体感震动,玩家需要合理分配守备位置,在 720 度开放式的环绕空间中击杀龇牙咧嘴、身形扭曲的嗜血丧尸。
黑色地平线:
西元 2060 年发现的类地行星 – 波赛顿,让科学家们前仆后继地展开研究,各国政府也联合进行了名为奥德赛计划的探勘行动。在这项行动中太空船意外捕捉到一只身体机能和基因异常强大的智能生物,然而随着它的力量不断增强, 严重损毁奥德赛号。生存者们究竟该如何把握最后机会逃离……
黑色地平线是 VR+ 最聚集于视觉效果画面的作品,故事内容结合红外线定位装置, 从启动开关开始到与外星生物对抗, 都是此款故事未来延伸发展关键点。本作不仅充满挑战性,同时也落实空间定位, 玩家需打开开关, 运用控制太空船面版才有机会与外星生物抗衡。