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GDC2018第2日简述BudgetCuts谷歌地图和ARSquanch等

GDC2018第2日简述:BudgetCuts、谷歌地图和AR、Squanch等

以下是GDC 2018年第二天新闻的综述。我们开始介绍Budget Cuts,Google提供ARCore和Maps API功能的应用程序,Squanch Games的Daydream独家宣传片以及Magic Leap谈论如何为空间计算平台开发游戏。

动作游戏Budget Cuts

开发者Neat 公司重新推出了隐形动作游戏Budget Cuts,预计将于5月16日发布HTC Vive和Oculus Rift。我们会在GDC的最新版本中进行实践,该版本保留了2016年以前令人印象深刻的alpha版前演示中的大部分核心机制。机器人已经过重新设计,更加壮观,而且您必须更精确地使用刀如果你想在一击中将他们击倒,就会投掷。光影在隐身系统中扮演着更重要的角色,并且有更多的物体可以与隐身系统互动。

Google突出显示4个ARCore应用程序

ARCore SDK在旗舰Android智能手机上实现了广泛的AR应用程序,Google强调了本周推出的两款应用程序,以及今年晚些时候推出的两款应用程序。在eBay的应用程序中有一个新的“哪个箱子?”功能,它可以帮助卖家计算物品所需的包装尺寸,而Google刚刚推出了移动艺术应用程序Just a Line,它可以录制简单的空间图纸。计划于2018年第二季度推出的Google Maps API为“行尸走肉:我们的世界”,而TendAR则是7月份推出的一款游戏,涉及面部表情的虚拟鱼类。

Google Maps API用于游戏开发

Google地图团队已经构建了一个SDK,允许Google地图地理数据在Unity游戏引擎中使用。这让智能手机AR游戏与真实世界的位置相结合,将神奇宝贝Go(2016)风格的游戏提升到了一个新的水平。 Google Maps提供的丰富数据在创建游戏环境方面具有令人难以置信的潜力,特别是与程序渲染系统结合使用时。

Squanch游戏揭示独家Daydream游戏

Splorchy博士介绍:Space Heroes是Squanch Games(以前称为Squanchtendo)的谷歌Daydream VR平台专用的一系列游戏中的第一款游戏。目前对这个项目知之甚少,但Rick和Morty的粉丝很可能会被吸引到它的喜剧风格,因为它来自动画系列的共同创作者Justin Roiland的头脑。

Magic Leap谈游戏和AI

互动总监来自Magic Leap的Alessia Laidacker和互动实验室总监Brian Schwab介绍了为空间计算平台创建游戏的演讲。它讨论了与用户上下文有关的高级概念,以及AR的重要设计元素以及AR字元如何表现。我们预计周四将进一步深入探讨Magic Leap的发展。




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