
▲右为Google Play 全球应用程序及游戏业务开发总监 Purnima Kochikar。
光是亚太地区,营收就占全球 Google Play 的一半以上
其中,整个亚太区域的应用程序市场占了全球 Google Play 总营收的 55%,特别是与香港,由于分别有 82% 与 79% 的高智能手机使用率,显示开发者有更多的发展机会,Purnima 特别表示,在他们的团队接触过多国的开发者之后发现,和香港是 app 世界化的重要里程碑,也有越来越多来自与香港的开发者在全球市场上崭露头角,因此这两地的开发者们除了从本地出发之外,也可以逐步规划长期发展,将 App 推向国际。
那么,市场的情况呢?
以市场来说,使用者对于在地的新 app 或是国外的应用程序接受度都颇高,而香港市场的特色在于游戏玩家具有高购买力,付费用户的平均收益是全球最高,游戏忠诚度也高(对热门游戏的热度可维持超过一年),因此开发者不妨可以思考从这些角度来切入市场。
VR 的前景,就是不该只有 VR
被问及 Google Play 如何看待目前正夯的 VR/AR 应用,Purnima 表示,Pokemon Go 就是个很好的例子,从科技宅爱玩的 Ingress 演化出来的 Pokemon Go 成了家喻户晓的成功 app,这显示整个 VR/AR 跨了一大步,比起单纯想着利用 VR/AR 创造出什么炫丽的内容,Purnima 认为开发者们可以思考如何透过 VR/AR 来延长产品的寿命或多样性,例如增加使用者间的社交机会、或是让使用者们可以透过 VR/AR 学到些什么。简单来说,单纯的把 VR/AR 给做出来是不够的,在技术层面的背后,如何透过 VR 与 AR 技术来强化 app 才是主要的重点,与其想着如何做出 VR/AR,不如退一步以更宏观的角度来想:VR/AR 只是应用程序呈现的一种面向,能与 app 相互匹配才是重点。
Google 帮开发者们想好了各种配套
由于主导全球应用程序及游戏业务开发,Purnima 也分享了 Google 有哪些工具可提供给开发者使用,包含使用者可以透过 alpha test 和 beta test 机制在开发应用程序时提早得到使用者回馈,并修正程式开发内容,其次则是多元的付费管道像是 Gift Card、电信代扣、Paypal 等,让开发者可以透过不同的方式得到收益,第三则是除了以上的技术资源协助之外,Google 也会举办多种大小聚会,告诉开发者该怎么将全世界规划进开发地图中。
独立开发者亦不乏曝光机会
针对背后没有公司或是没有资金援助的独立开发者,Google 也特别设立了独立开发区域,借此多曝光独立开发者的 app,Purnima 表示,独立开发者们在 Google Play 的世界里仿佛艺术家般的存在,有各种多元的创新思想,并且有不少人有自己专注的目标族群,对此,Google 内部有专门的团队搜寻哪里有独立开发者,并深入了解每个开发者的特性,进而找出开发者的观众提供开发者曝光自己 app 的机会。
此外,Google 也大量举办线上线下活动,透过 Google Play 上的独立开发区域推荐 apps,举办 Indie Developer Festival 让独立开发者们有交流契机,除了已经举办过的韩国和旧金山之外,下一步即将在欧洲也推出 Indie Developer 活动。