DNF最后的救命稻草CP系统出现在了见面会 策划:我已经有所顿悟 DNF国服运营至今绝大部分的游戏内容以及各种活动都是以韩服为蓝本,在此基础之上在添油加醋的。而最重要的是地下城与勇士的核心玩法也都是韩服策划进行研商并且开发的,而国服也只能随波逐流,毕竟国服并没有可以直接修改游戏的权利,顶多只是给出一套完整的方案,仅供韩服策划参考用。所以韩服的策划更多偏向于自己的服务器环境所以才会出现以下这些情况!
那么小梦今天就来说一说6月份策划见面会到底都说了哪些内容,从这些内容中又透漏出什么资讯呢?一起来聊一聊吧。
拍卖行再调整
拍卖行,一直是一些游戏的核心功能之一,如果拍卖行的平衡性被打乱,那么这一款游戏也离凉凉就不远了。在DNF运营的历史长河中,拍卖行被进行过多次的优化,直至今天拍卖行已经成为了一个非常成熟的功能。
但是在这个基础上韩服策划还想对拍卖行在进行优化,那么优化的方向是如何的呢?
我们不妨回顾一下最近的更新动态,韩服拍卖行最近的更新内容中便是把出售无色小晶块的上限取消了,变成了目前可随意交易无色小晶块的数量,以及删除了竞拍系统,变成了现在这个最新的拍卖行。(卡片只能交易1次不计算在国服的拍卖行的优化当中)
而以上的修改已经被国服更新过来了,所以这里就看一看新的更新更新计划吧!
大家都知道国服的胜系列的换装武器吧,在韩服是可以随便交易的,而在国服则是只能交易一次,也就是说这次的韩服见面会提出的拍卖行新的优化措施与方向,便是把将来大量的道具都变为只可以交易一次,并且交易之后变更为账号系结。
这么做真的好吗?这么做非常的好,这个是有效的打击了很多以低价然乱经济市场的人,并且趁著各种版本的更新,在进行高价的卖出赚取其中的利润,这个做给现在的玩家带来很多的困扰。
这个做非常大的打击黑商,当然在韩服里黑商较少,以国服为例黑商及多的情况下,就会在接下来的新版本中,无法在囤积货物,也就是说真正的玩家便会自由的交易。
但是,这么做有缺点吗?有,而且很大。
大家都听过2/8定律吧,不论哪里都很常见,土豪充钱的就是那20%,80%都是平民玩家,所以这个影响对80%的人没有任何影响,但是20%的人却影响很大。
对20%的充钱的玩家的影响最大的是金币方面,当商人无法囤积货物(至少成本的代价太大)。那么金币的趋势便会一路走高,这是为什么呢?这里只以国服为例来说明特殊情况。
首先大家要明白,工作室和商人是分开的,是两个不同的组织,工作室多为飞机利用非常规手段获利的一些人,而商人也是用非正规的手段获利,但是一个是玩经济,一个纯粹就是搬砖,他们的区别在这里。
也就是说当商人不在囤积货物的时候,那么飞机的产出量要远远大于需求量,除非你以后的附魔卡片或者材料或者是装备都是高阶副本产出,但是就国服的环境上来看,越是那样飞机的价值便会越高,反而会以身试险的人越多,当产出大于一定程度的时候,那么金币所需要消耗的地方就越来越少。
最后物价会降低,而金币则会一路水涨船高,要知道强化和增幅所需要的金币是不会变动的吖。况且以普雷来看,真正需要大量输出的是1队和2队,在3队当中根本可以不需要国服特色只要你的职业够强力,而且非常熟悉,那么一样可以进入团队副本,那金币更是无处可用了。
这只是影响最大的一部分,但是这会给正常的玩家尤其是单号党或者少号党一个非常棒的游戏体验。
这也是单单目前的一个趋势,所以国服是否会出还需要观察,但是,小梦认为一定会出只是早晚的问题,而且要选择一个比较恰当的时机出才对。毕竟国服想要彻底的打击黑商一时半伙是做不到的,而且以往的各种材料附魔卡片,黑商早就囤积了满手,到时候出手,也会在一定时间内不会太影响市场的变动。
总之拍卖行改版是一个很好的开始,小梦很期待,再此也说一下极有可能会交易一次后变为账号系结的游戏物品(目前已韩服为例):白金徽章,时装装扮,节日礼包,宠物,附魔卡片,灵魂之源,称号等。而国服目前能做的估计也只有附魔卡片会限制交易次数,以国服的产量,也极有可能会让深渊票变为账号系结,限制交易一次。
称号宠物的获得途径
称号和宠物的获得途径的确需要优化一些,不过这目前来看也只有韩服可以做得到了。毕竟韩服的礼包,礼包里的宠物和称号都没有交易限制,都可以在拍卖行里卖,国服则不行。所以想要获得这些宠物,称号等道具就必须在未来的时间点购买才能获得。
而最致命的是,这些游戏内容是目前不论是韩服还是国服或者其他服务器都是一个必需品,提升的伤害实在太恐怖了。只不过国服的各种限制交易,才导致了这一个特色更为严重罢了,毕竟在韩服我可以不买礼包,但是我仍然可以单独购买礼包里的宠物和称号,不过一般没人卖。
虽然这样,但是韩服和国服是一样的,卖一个开启一个就会少一个,所有做过活动而获得的宠物都会,想要获得这些宠物已经是不可能的了。
所以为了解决这个刚需而且解决时间成本的问题,韩服策划决定在非活动时期将会以非常低廉的价格出售这些宠物和称号。这些内容不再只有拍卖行可以购买到,商城里也一样会出售了。
这个操作真的是不想让黑商活了,也是非常直接的打了黑商的脸。
这个改动对于平民来说是非常的友好的,以国服为准的话毕竟只有不到20%的人有心悦,也只有20%的人才会再春节期间购买10套甚至以上的节日礼包,更多的玩家小号完全是没有宠物没有称号的一个状态,即使是搬砖效率都下降了很多。
不过国服出不出就不知道了,毕竟国服是以卖节日礼包起家的,这不就相当于要了他们的命一样吗?不过出了也不是不行,那就是看国服策划怎么想了,是想细水长流,还是只看眼钱了。如果一旦国服上线后一定会影响礼包的销量,目前绝大部分玩家都成了佛系玩家,即便以小梦为例的玩家春节套也不会超过3套。
那么多小号搬砖或者娱乐练一练,是绝对不会买那么多的,所以小梦会选择单一的购买,那么单一购买后如果我有资格进入除了普雷的其他副本,那么我还要其他那么贵重的东西做什么呢?
不过小梦认为没准国服会出有时限的那种宠物和称号,类似试用一样,这个试用比较久例如说为1年,而第二年会出更厉害的称号,你还可以继续换更强的,而这个价格也非常的便宜,例如说30块-50不等,你就可以玩一年,又如何呢?
强化低保
DNF终于向着页游进军了,是不是韩服策划也开始玩国产页游手游了呢?连低保这个功能都出现了。
大家都知道目前来说强化+10以下是不会掉级的,也就是说类似的低保,但是到了+11以后则会掉级,需要从+7重新开始强化,到了+12以后则会有概率碎掉。
一旦这个强化低保出现后,哪怕是+12也会带来极其不好的影响。虽然目前+12不会碎武器,但是真到达12强化数值的人能有几个人呢?答案当然是很少,那么你出这个低保就代表了人人都一定能达到12,当然有好与不好的一面啦。
好是好在对于很多脸黑的玩家,一定可以上到12,对于脸好的则会没有任何体会。但是你有没有想过强化12是百分比需要去做的事情,而锻造则是只要无脑上就可以了。就以小梦为例,是一个女柔道,锻造方面完全就可以靠时间去堆,只要慢慢的刷总会锻造8,如果一旦有了12低保,一定会有人进行对比,到那时又改如何处理锻造8与强化12的差距呢?
不好?你说什么?你要说你低保的数值是1-10之间?那又有什么意义呢?强化13低保,那么会不会太了呢?所以强化低保该不该出小梦则认为该出,但是在出的基础上在加上相对应的内容才是,而不是简简单单的随便弄一个强化低保。
还有最重要的一点,低保的内容感觉就是在为调整拍卖行做善后用的一手操作,其实在调整拍卖行后金币的使用量一定会下降,那么出现低保后,则会使这个下降的幅度变小很多,以低保的概念就是在强化了指定的次数后在某一次一定成功,也可以类似现在的SS碎片系统+类似武器开光系统一样,获得一些碎片或者获得某个道具,然后可以换取某一个数值的强化券即可。
总之,这么做的好处对于平民来说的确很不错,也是拉近了很一些小康玩家的差距。但是这么做也有非常大的风险,随着版本的更新那么玩家的游戏等级也会逐渐提高,以后还会只是12低保吗会不会有13,14低保?到那时小梦完全不敢想象,强化个18/19完全就不是做梦一样了。好坏参半吧。
4人团队副本和CP系统
什么?韩服策划还嫌卢克的8人团队模式人不够少?终于在普雷恢复到了12人团队模式,这接下来竟然想出4人团队模式?
但是这个4人团队模式也说来比较特殊,在之前放弃掉的CP系统,也就是这将来4人团队模式的一个奖励机制了。
根据韩服策划在见面会上描述,新的4人团队模式会有全新的机制,并不是以多高的恒定难度设计,而是多样化难度的设定,以及各种多元化的路线去指定玩法。而只是会利用到团队模式下的时间限制,药品限制,开团次数以及奖励次数等。
小梦则认为可以理解成带时间的鸟背,然后加入了新换装副本希望的那种路线,以及各种团队模式下的限制,例如说消耗品复活币等。也就是这样吧。
而且在韩服策划的言下之意,可以已经醒悟到了一点点,那就是职业特色并不是成为通关团队模式下的一个必须剔除的点,似乎策划也明白了,团队模式并不是简简单单砍掉各种职业特色就可以提高门槛和难度的,也就是说现在的职业平衡,无非就是谁输出高了谁输出低了,完全没有职业的概念的必要了,或许策划的确领会到了这一点也说不定。
而在被鸽了一年的CP系统也将在韩服夏季释出会中出现,在小梦了解下,不论是知名的主播旭旭宝宝还是B站的各种资料帝UP主他们都阐述过一个问题,那就是在目前的“快餐化”下的DNF这款游戏,这个CP系统将会是最后的救命稻草。
也就是说DNF是否可以换发第三春,就看这次的释出会内容了。
CP系统在当时的金策划的思维下,就是以自己的想法搭配技能,有技能巨大化,有技能范围增加,有增加持续时间,又减少技能CD,也有简单粗暴的增加技能伤害等等,这个会让其中的一些职业特色唤醒吗?我们将拭目以待!
总结
此次释出会无非就是说了两件事:
第一件:我们打算把这个游戏场时间运营下去,并且把目光集中在国服上
第二件:尝试让DNF这款游戏“起死回生”,在创作出奇迹,我们要抓住这最后的救命稻草
无非就是这两件事,打击黑商,这个对于国服来说才是作弄最大的,韩服来说并不是那么需要这个操作。韩服现在玩的人越来越少了,所以这么做效果很明显并不好。
而接下来则是增加宠物和称号的获取途径,这也是针对于国服目前多号党设计的,还是那句话,韩服玩的人有,但是不多,多号党就更别说能有多少了。
不过强化低保是为了维护韩服的一个目前的状况,毕竟在韩服人并不是很多,这个改动反而会往更好的方向发展,国服的话,也就是一般般吧,毕竟强12武器现在已经是较为容易的了,只是会让很多人一时半伙无法接受罢了。
策划在最后还说要出CP系统下的4人团队模式,这也是DNF目前最后的救命稻草,虽然现在DNF已经无脑的非常的彻底了,但是这个CP系统的确是一个非常让人期待的玩法,在目前已知的情报上来看,它可以改变很多职业的很多技能的各种问题,当然也会新生出很多问题,但是何必想那么多呢,到时在去想这些新的问题再说吧!
话还要说回来国服真的会照搬以上的系统吗?小梦觉得会也不会,会是指以现在国服的水准来看,大不符下滑肯定要选择韩服的几个新内容来更新,毕竟最近下的棋都很臭。
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