明日方舟怎么优化才能让玩家满意?理智药其实并不是关键_游戏 玩转游戏圈,不秀不自在,这里是每天都会给大家带来游戏趣闻的游戏日报猫君。
明日方舟上线已经两个月了,这款小厂(鹰角)制作的第一款游戏,还是比较冷门的塔防游戏,自从上线之后便出人意料的爆火起来。明日方舟的到来为沉寂已久的二次元手游,又带来了新的活力,这也是鹰角官方自己也没有想到的事情。
从明日方舟官方这两个月的总总表现都可以看出,他们对于明日方舟的爆火,第一个月流水达到恐怖的6亿是没有预知的,以至于现在游戏搞得一团糟。从明日方舟上线以来,最开始的阶段便没有任何活动,官方也没有想出活动的打算,只是在一个劲地感谢画师,最后在玩家的催促下,上线了一个阿米娅的面板活动,而真正意义上的活动则是在开服后一个月才到来。
而这个活动结束之后,明日方舟的问题便再次暴露了出来。“上线10分钟,贴吧两小时”,这是刀客塔(明日方舟玩家)们常说的话,理智(体力)不够用并且游戏中没有互动系统(聊天界面),导致玩家大部分时间只能去贴吧、论坛等地方聊天,喜欢明日方舟,想一直玩,但是无奈游戏的设计如此不合理。
而针对这个问题,官方推出了“理智药”这个概念,根据名字刀客塔们十分期待,以为是可以完美解决理智严重不足这一问题,但是官方真正给出“理智药”的获取方式和用途时,刀客塔们则是傻眼了。这个理智药,其实就是把月卡中的理智变成了不直接领取……而每周也只会多200的理智,200理智要是刷材料本的话,最多也就能玩20分钟左右,这……
对于这个理智药,刀客塔们表示十分愤怒,在官博下面骂声一片。看来官方还是没有找到玩家的“G点”,不知道应该出怎样的东西才能让玩家满意,这从鹰角最近贴出的招聘资讯上就能看出来,鹰角内部现在可以说是全业余团队,除了周边做得不错之外,游戏里的策划、运营等好像都差人,也难怪会出现这样的僵局。
其实参考其他二次元手游,明日方舟可以很快得到解决的方案,而这个办法并不在“理智药”上面。我们参考上线已经两年的崩坏3可以看到,崩坏3也是这种前期推图,后期刷材料的游戏,体力上面也是又上限,但是为什么崩坏3却给人一种肝不完、玩着累的感觉呢?一个是崩坏3不能挂机,二个是崩坏3有一些图是不用体力就能打的。
其实对比下来,明日方舟也可以出一些不用体力就能打的图,比如像龙门这种比较长的副本。而且崩坏3中还有着一些竞速模式,玩家和玩家之间有非PVP的竞争。明日方舟其实也可以出一些这样的地图,出怪的速度是基于玩家消灭敌人的速度而定的;或者直接来个无限敌人模式,最后的敌人越来越强(全是红刀哥、整合干部那种),看谁坚持得久,这种带有竞争性的无体力副本能提高玩家粘性。
明日方舟现在就已经有扫荡模式,这其实是大大缩短了游戏的寿命,而在应对挂机这一问题时,其实可以多出一些随机性强的敌人,比如现在的霜星就比较不错。不确定的地形杀,让战斗变得不可预知,也许这次这样就过了,但下次也许就是团灭,这种看运气的地图,虽然可能会让脸差的玩家想骂人,但是可玩性不是更高了吗?
明日方舟时一款很特别的游戏,现在刀客塔们都对它十分喜爱,希望鹰角快点招到人才,让明日方舟能一直火下去吧!