是这样的,该玩家认为现在法系职业大多强于物理系职业,觉得有点不公平,凭什么法系职业还多个远古智力呢,甚至接近300的智力。比如训练场提升相当于一身红7,实战虽然低了点,不过还是有点提升。难道暗示故意偏袒男气功,鬼泣,复仇,机械,死灵这些幻神?
别说以上这些幻神,可鬼剑士还有红阵呢!有红阵是没错,问题是鬼剑只能吃到3个,而且队友也能吃,再说远古智力是全部法系都能学,而且只给自己提升,不给队友提升。这不是明摆着鬼剑明显团队贡献,而法系职业吃独食!更过分的是,有人说,大街上全是10万攻击力百分比,又有几个独立过3000的固伤,除了女弹药。
假设玩家说的很对,那我自动的基础魔攻怎么办?精通我可以不要,凭什么同样95百分比法伤武器,自动面板低成这样?那举个例子来说,比如远古记忆场7%,组队1%,时装多55智力,所以删了远古记忆,全部法系职业加强3%合适吗?搞得物理系没有远古似的,谁让你不学呢?
至于为什么我来告诉你,这个东西说起来就得从60年代说起,那时候大家属性都很低,包括暴击没有职业可以满暴击(这一点后面会说)。先从职业方面说起,以前的法系职业都是伤害搞的大范围攻击,还自带属性攻击。相反物理系的都是小范围的攻击伤害还没法系高,但是有个药(锐眼药剂,物理暴击率加50)弥补了这一差距。
最后,前面也说了那个时候的属性都很低,暴击率也不高,这个药让物理职业输出远超于法系,为了平衡一下就给了法系一个远古职业爆发用,以及时装智力比力量多一个部位。这是历史遗留下来的问题,现在你又不是不知道,哪里会管你这些远古问题呢?我想,以上差不多就到这,那么关于玩家提出的质疑,你们怎么看呢?