更新后玩家吵的那是相当厉害,看了半天,发现大多争执的源头其实是决定脑袋,就举例玄策这个英雄,很多人说只有百分之3的出场率,那大多数人都遇不到,为什么要争论这个英雄?但其实这是一个偷换概念的问题,因为争论的本质并不是该不该削弱,而是英雄强不强,我认为承认一个英雄强并不是什么很难的事吧?又不是都说不强就会削弱,玩王者接近两年,经常观察胜率榜。
先抛观点:任何胜率超过56的英雄都属于当下版本最强的一档,或者可以说超标了(原因,基本上一个英雄胜率超过56马上会被动刀,特殊如人民币英雄武则天,一段时间胜率57左右之后也被削了,虽然只是小削),胜率超过56根本不能用什么出场率代练或者玩的人少都用心去玩,如果可以提的话,后面会解释一下为什么代练不能作为低出场和高胜率的理由,而胜率54附近是一个临界线,54说明这个英雄真的挺强的,但不一定会动刀,尤其该英雄出场率低的时候,闷声发大财即可(参考牛魔,胜率基本在52接近53,到54出头徘徊)
本人基本只玩中辅,边路基本也只补肉边,所以对于战士、刺客、射手可以说是没什么利益关系的,水平处于靠自己可以上王者抱大腿多排也能蹭上荣耀附近,大概能够相对客观评价一些英雄,首先我大方承认,武则天这个英雄我是吃到红利的,在武则天最强的赛季(大概S11附近,S12之后随着一系列法师调整,中路长手天下,武则天优势其实没那么大了,但仍然是混分最佳选择),我单排玩武则天胜率明显比玩其他法师高出很多,所以这也是为什么我对,胜率高是因为出场率低玩的人都是大手子都是用心的这个说法嗤之以鼻。
54%胜率基本是所谓“小众玩家用心”能达到的最上限了,前提还得这个英雄本身具有一定强度,不然参考狼狗,玩的人基本都是专精大手子,之前胜率多少?超过56胜率,英雄本身绝对是最强一档的,当然英雄操作难度可能有区别,就比如低出场率的可能是因为英雄价格或者英雄操作难度,但低出场率并是解释高胜率的理由。
能练好就赶紧练了上分,到这个程度很难因为出场率低就不会被策划观察,何况要说玄策难度高,他也不是难度最高那一档的,所以只靠难或者玩家都是大手,是无法解释高达57甚至58的胜率的,一旦英雄达到这个胜率,他绝对是在某些方面超标的(武则天,初代鬼谷子,初代玄策)