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荣耀Play游戏实测结果出炉余承东说过的话又要成真了

荣耀Play游戏实测结果出炉:余承东说过的话又要成真了

正当大家一直在为华为研发的GPUturbo原理到底是什么的时候,荣耀Play游戏实测结果终于出来了。对于华为这种反常理的做法其实用户一直抱着质疑的态度,毕竟硬要从硬件层面去考虑,华为麒麟970绝对是不占优势的,而即便是通过算法优化,在大多数用户心目中都认为,瘦死的骆驼比马大,再怎么优化也强不过骁龙845,但是这一次就真实数据显示,很明显,当前华为力推的六款手游表现其实都非常出色,看来余承东说过的那些吓人的话又要成真了。

在实际测试当中使用了gamebench进行相关数据监测,其中在面对吃鸡游戏的时候,整个帧率基本上稳定在40帧左右,画面流畅清晰,没有卡顿,至于 宣称的4D震感体验,其实效果还是挺明显的,只不过与魅族的横向线性马达还是有区别,荣耀play更多的是AI算法模拟环境而已。不过就准两千元价位的机子,做到这个份上还是不错的。

另外经过实测王者农药,同样平均稳定在58FPS,从下图给出的数据就能明显地看出,整个数据折线图是没有明显波动的,所以在这项GPUturbo加持之下,游戏确实流畅很多。而至于发热方面,我们看到荣耀play跑了四十分钟之后整体温度稳定在38.4度左右,不会发烫,是可以接受的。

经过了以上一组游戏的测试之后,我们发现,华为在继emmc优化成ufs之后,又一次玩起了算法优化的招式,而这一次虽然在最终性能上并不算是完美的,但是就这项通用的技术来说,对麒麟970处理器还是非常友好的。华为方面也承诺将会逐步适配荣耀7X等一批麒麟659处理器机型。就目前的效果来看,麒麟970处理器的硬件能力确实能够达到流畅体验的水准,麒麟659处理器才是关键。GPUturbo技术若能征服这样的机型,可想而知高通会遭受到重创。

纵观这些年余承东在众人面前说过的一些大话,似乎都一件一件实现了,可以看出华为还是非常有实力的。至少他们朝着全球第二的位置进发,而且拍照也达到了水准,接下来是不是就该到处理器上发力弯道超车了呢?既然GPUturbo如此强劲,华为会不会弄出一个CPUturbo技术呢?搞不好他们还真的藏了一手呢!





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