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DNF韩服策划见面会 游戏全面优化 强化失败增加补偿机制_问题

DNF:韩服策划见面会 游戏全面优化 强化失败增加补偿机制_问题

一款游戏从幼嫩走向成熟要经历几百上千次的更新,就比如DNF这款游戏,虽然经历了十一个年头,有着几百次的维护和更新,到现在依旧存在不少问题,而这些问题影响着玩家的体验,同时也影响着游戏的发展,为了带给大家更好的游戏环境,策划也煞费苦心,经常开展线下见面会,和玩家面对面的讨论游戏有哪些需要改进的地方。

最近一次见面会策划针对很多问题提出了不少改动思路,相信不久升级之后将会对游戏环境进行全面优化,而这些优化就像是蝴蝶效应一样,牵一发而动全身,新老玩家体验可能会更好,而对于商人而言又将是一次暴击伤害。

首先对于宠物和称号销售方式做了改进,一般这些装备都是在一些大的活动中才会有,就比如五一、国庆或者新年礼包,而且这些礼包都是打包售卖,如果喜欢礼包中的一样物品,比如宠物或者称号,就需要购买整个礼包,有些浪费,改进后宠物和称号可以单独购买,按需购买。

职业平衡,这个是老掉牙的问题了,基本上每次见面会都会提及这个问题,改进了那么多年也不能让所有玩家满意,毕竟大家都希望自己的角色加强,既然此次见面会提出来了,那么下次更新可能你玩的角色就会加强,所以不要灰心。

游戏操作更简单化,目前游戏内容很复杂,对于新手以及很久不玩回归的老玩家而言操作有些难,此次也提到了这个问题,具体解决方式会在获取装备和材料上进行优化,让玩家尽快升级并且熟悉游戏机制。

强化失败补偿,这个对于玩家是最有用的建议了,现在玩游戏为了增加伤害,很多人都会强化装备,要知道强化的费用很高,而且装备还有碎掉的风险,下次更新可能就会出现这个补偿机制,强化失败后有一定概率得到补偿,那么下次强化成功率就会增加,意味着垫子有用了。

最后的拍卖场调整,对于商人来说又是一次暴击伤害,下个版本拍卖行可能要实施单次交易制度,也就是说物品在拍卖行交易后将会系结账号,无法再次交易,这就断了商人低价垄断高价卖出的策略,以后在DNF当商人是越来越难了。

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